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c++ - 2 位集之间的快速汉明距离

我正在编写一个严重依赖于(1)访问单个位和(2)2个位集A和B之间的汉明距离计算(即A和B之间不同的位数)的软件。位集非常大,在10K到1M位之间,我有很多。因为在编译时不可能知道位集大小,所以我使用vector,但我计划迁移到boost::dynamic_bitset很快。以下是我的问题:(1)关于哪种实现具有最快的单位访问时间有什么想法吗?(2)为了计算汉明距离,天真的方法是循环单个位并计算2个位集之间的差异。但是,我的感觉是,循环字节而不是位可能要快得多,执行R=byteAXORbyteB,并在包含255个条目的表中查看与R相关的“本地”距离。另一种解决方案是存储a255x255

使用Linux docker方式快速安装Plik并结合内网穿透实现公网访问

文章目录1.Docker部署Plik2.本地访问Plik3.Linux安装Cpolar4.配置Plik公网地址5.远程访问Plik6.固定Plik公网地址7.固定地址访问Plik本文介绍如何使用Linuxdocker方式快速安装Plik并且结合Cpolar内网穿透工具实现远程访问,实现随时随地在任意设备上传或者下载或者共享文件!Plik是一个可扩展且友好的临时文件上传系统,类似于wetransfer。它具有强大的命令行客户端和易于使用的WebUI,支持多个数据后端(文件,OpenStackSwift,S3)和多个元数据后端(Sqlite3,PostgreSQL)。它还具有OneShot功能,可

c++ - 从 C/C++ 快速检索 lua 对象

所有非本地lua对象都存储在某个表中。从表中检索对象通常意味着首先对键进行哈希计算,然后检索相应的对象。我想避免哈希计算的额外步骤。最简单的事情(曾经是可能的)是:lua_Objecto(...someluacall...);lua_pushobject(o);但是,如前所述,这已经不可能了。那么,我如何快速存储然后将lua对象(特别是一个大表,重新创建它会很慢)推送到lua堆栈上?我知道注册表,但那只是另一个表,如果我从那里存储/检索,则无法避免哈希计算。编辑:一些细节:lua包装库的一个众所周知的问题是临时表问题。假设我打电话:control:camera():get_someth

c++ - 使用 libpng 将位图缓冲区快速编码为 png

我的目标是使用C/C++将32位位图(BGRA)缓冲区实时转换为png图像。为了实现它,我使用了libpng库来转换位图缓冲区,然后写入一个png文件。然而,在单线程目标arm板(四核处理器)上执行似乎需要很长时间(~5秒)。在分析时,我发现libpng压缩过程(放气算法)占用了90%以上的时间。所以我试图通过以某种方式使用并行化来减少它。这里的最终目标是至少在0.5秒内完成。既然png可以有多个IDATblock,我想到了用多个IDAT并行编写png。采用以下方法编写具有多个IDAT的自定义png文件1.WritePNGIHDRchunk2.WriteIDATchunksinpara

HDU 2842 Chinese Rings(矩阵快速幂+递推矩阵的计算)

DumbearlikestoplaytheChineseRings(Baguenaudier).It’sagameplayedwithnineringsonabar.Therulesofthisgameareverysimple:Atfirst,thenineringsareallonthebar.Thefirstringcanbetakenoffortakenonwithonestep.Ifthefirstkringsarealloffandthe(k+1)thringison,thenthe(k+2)thringcanbetakenoffortakenonwithonestep.(0≤k≤

微信小程序手机号授权获取收费(手机号快速验证组件)剩余次数查看购买

登录微信公众平台 ,在管理---》付费管理下查看,已用次数和剩余次数手机号快速验证组件该能力旨在帮助开发者向用户发起手机号申请,并且必须经过用户同意后,开发者才可获得由平台验证后的手机号,进而为用户提供相应服务。该能力与手机号实时验证组件的区别为:手机号快速验证组件,平台会对号码进行验证,但不保证是实时验证;手机号实时验证组件,在每次请求时,平台均会对用户选择的手机号进行实时验证。请注意:目前该接口针对非个人开发者,且完成了认证的小程序开放(境外主体开放香港和澳门灰度内测,暂不开放其他境外主体。详见文档);该能力使用时,用户可选择绑定号码,或自主添加号码。平台会基于中国三大运营商提供的短信等底

c++ - 使用快速英特尔随机生成器 (SSE2) 失败并出现堆栈...已损坏

我需要非常快(最快)的随机生成器。我从英特尔找到了这个:FastIntelRandomNumberGenerator看起来不错。所以我在MSVisualStudio2013中创建了项目://FastRandom.h:#pragmaonce#include"emmintrin.h"#include//definethisifyouwishtoreturnvaluessimilartothestandardrand();#defineCOMPATABILITYnamespaceBrans{__declspec(align(16))static__m128icur_seed;//uncome

c++ - 用于查找图像堆栈中每个像素的平均值的快速数据结构或算法

我有一堆图像,我想计算其中每个像素的平均值。例如,设(x_n,y_n)为第n张图像中的(x,y)像素。因此,图像堆栈中三幅图像的像素(x,y)的平均值为:mean-of-(x,y)=(1/3)*((x_1,y_1)+(x_2,y_2)+(x_3,y_3))我的第一个想法是将每个图像的所有像素强度加载到具有单个线性缓冲区的数据结构中,如下所示:|Allpixelsfromimage1|Allpixelsfromimage2|Allpixelsfromimage3|为了找到图像堆栈中像素的总和,我执行了一系列嵌套的for循环,如下所示:for(intcol=0;col基本上img*img_

零基础快速上手HarmonyOS ArkTS开发2---ArkTS开发实践

ArkTS开发实践:接着上一次零基础快速上手HarmonyOSArkTS开发1---运行HelloWorld、ArkTS开发语言介绍继续,在上一次对于ArkTS的基础知识进行了学习,依照官方的课程计划,还有两个具体的小案例需要来实践实践:实践出真知,还是非常有意义的,可以将零碎知识进行一个串连,下面就正式开撸。实践一:可刷新的排行榜页面效果:先来看一下官方对于此案例的一个实现效果图:大概包含这三个功能:1、点击右上角可以对列表数据进行刷新;2、点击靠前的水果行,其样式会生成变化;3、按back键两次整个app退出;源码下载:而这个案例官方提供有源码:其实这些官议的codelabs的示例源代码都

【Unity】UniTask(异步工具)快速上手

UniTask(异步工具)官方文档:https://github.com/Cysharp/UniTask/blob/master/README_CN.mdURL:https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask优点:0GC,可以在任何地方使用为Unity提供一个高性能,0GC的async/await异步方案。优点:基于值类型的UniTask和自定义的AsyncMethodBuilder来实现0GC使所有Unity的AsyncOperations和Coroutines可等待基于Player